1)
Artículo digital: click aquí.
Para la redacción del artículo procuré utilizar párrafos breves, destacando en negritas palabras clave y complementando definiciones con enlaces a vídeos o artículos explicativos. Traté de romper con la linealidad y la uniformidad usando gifs que ilustran lo que se describe en el texto. Además cada párrafo es agrupado como subtemas diferentes dentro del texto en una misma página.
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2)
El paso del periodismo desde los medios tradicionales a los digitales, implica la necesidad de desarrollo de una serie de estrategias que tengan en cuenta la potencialidad de estos formatos virtuales. En estos tiempos cambiantes, las necesidades de la audiencia moderna no son las mismas ahora, que en aquel momento cuando el periódico de papel resistía en su indiscutible popularidad. No obstante, investigadores como Ramón Salaverría, han notado la dificultad de los grandes medios para adaptarse a esta requerida diferencia entre los formatos tradicional y digital. Mientras que los usuarios han desarrollado una rápida apropiación de las nuevas tecnologías de comunicación, los medios tradicionales han debido observar una clara pérdida de su audiencia general.
De esta manera, en el caso del diario o periódico, Salaverría propone la implementación de una redacción propia del medio digital, diferente del hábito de los medios tradicionales de volcar en sus sitios webs, versiones idénticas de sus artículos en papel. Para describirla, hace uso del término “células informativas”.
En la biología, una célula corresponde a la unidad estructural más básica de los seres vivos. En el ser humano, esta constituye tejidos que luego formarán órganos, que corresponderán a diversos sistemas que permiten el correcto funcionamiento del cuerpo. De manera metafórica, Salaverría utiliza el término para describir “unidades textuales e infográficas” distribuidas a lo largo de la nota periodística, recorriendo los cuatro tipos básicos de escritura (narración, descripción, exposición y argumentación), interconectados por el uso de Hipertexto. Como su contraparte biológica, estas células informativas corresponderían a unidades de un acontecimiento periodístico, enlazadas por el hipertexto, herramienta característica de los medios digitales actuales.
3)
Desde la Teoría de la Comunicación Digital y el capítulo 2 del libro de Carlos Scolari “De los Nuevos Medios a las Hipermediaciones”, podemos reunir las características clave que diferencian a las nuevas formas de comunicación de aquellas tradicionales. Estas son: la digitalización, la reticularidad, la hipertextualidad, la multimedialidad y la interactividad. A continuación se analizarán estas características en la página de inicio del sitio web Star Wars Wiki en Español.
Digitalización.
Es el proceso a partir del cual el formato analógico se traduce a uno binario y digital. Esto permite el desarrollo del sitio web Star Wars Wiki, así como el correcto despliegue de cada una de sus funciones y contenido.
Hipertextualidad.
Hace referencia a estructuras complejas que ramifican las posibilidades de obtener información dentro del sitio web, a través de una red no secuencial de enlaces.
En el caso de la Wiki, esto es extremadamente abundante. Un banner vertical a la izquierda presenta diversos logos con secciones que redirigen a otras Wikis según temáticas.
En la parte superior derecha, están los logotipos que permiten buscar contenido dentro del sitio o ir a los Foros.
Debajo del texto de Inicio, hay enlaces a diversas secciones de la Wiki como la de Spoilers o el Tutorial de Edición. Además, incluye enlaces que permiten redirigir a las versiones del sitio en diversos idiomas.
Debajo del texto Ampliar Navegador también encontramos una serie de enlaces que permiten circular dentro de la Wiki de manera organizada.
El Banner inferior permite redirigir a temas nuevos dentro de la Wiki. Y debajo, se encuentran organizadas las temáticas de los artículos con enlaces para acceder a ellos. Debajo, una cajita de redes sociales permite acceder a Facebook, y una sección de artículos aleatorios presenta diversos enlaces que surgen al azar.
La sección de noticias recientes resume notas novedosas que también incluyen enlaces para consultar datos o ampliar información. Este tipo de formato se repite en las siguientes secciones inferiores. Como vemos, el sitio está atravesado por un complejo esqueleto de hiperenlaces que permiten el desplazamiento de información a información de rápido acceso.
Multimedialidad.
Es la convergencia de distintos tipos de informaciones, de formatos, en un mismo soporte. En el caso de la Wiki, esto se puede observar en la utilización de imágenes para ilustrar las diversas categorías de artículos, así como en los banners con los llamativos logos de los últimos contenidos de Star Wars, y en la parte inferior las fotografías de los diversos personajes en los enlaces a sus Wikis.
Reticularidad.
Se percibe en la disposición de información “de muchos a muchos”. La Wiki es característica de este tipo de medio, presenta acceso colectivo a la información y su producción y modificación. Además posee Foros donde los usuarios se involucran en discusiones con otros usuarios.
Usabilidad.
Desde el Inicio al usuario se le presenta una descripción breve del fin del sitio así como su funcionamiento. El tagline que utiliza es característico de la saga de Star Wars, por lo que los fans se verán familiarizados con él y sentirán mayor comodidad para usar el sitio. De manera similar, el title tag es conciso y preciso. Desde la primera pantalla del sitio se puede acceder al buscador o recorrer las categorías de artículos, para acceder a la información que se precise. Aunque es posible que usuarios que jamás hayan utilizado una Wiki tengan cierta dificultad para encontrar información; el sitio da por sentado que el usuario sabrá recurrir a la lupa en la esquina superior derecha o al índice de temas.
Clickear la lupa hace aparecer el buscador como un cuadro blanco donde se puede introducir las palabras e irán apareciendo resultados del predictivo.
Las categorías de artículos presentan imágenes ilustrativas por lo que llaman la atención y facilitan la lectura.
Interactividad.
Se relaciona a la posibilidad del usuario de interactuar, modificar y controlar el entorno mediático, en lugar de ser tan sólo un consumidor pasivo.
En el caso de la Wiki, esta interactividad resalta desde un comienzo, con la opción de utilizar el buscador para acceder a cualquier artículo que desee, así como la función de personalizar el sitio y escoger un Tema Oscuro o Tema Claro. El usuario transforma la apariencia del sitio para ajustarlo a sus preferencias. Además, la Wiki permite la edición de los artículos a cualquier usuario, y provee un Tutorial para hacerlo. Así, los usuarios son consumidores y productores de contenido en la web. La Wiki también posee una sección de Foros donde los usuarios pueden interactuar entre ellos.
La Wiki presenta los dos tipos de Interactividad que desarrolla Alejandro Rost: Selectiva y Comunicativa. La primera se observa en la manera en la que el sitio presenta múltiples opciones para que el usuario pueda acceder a información personalizada a sus necesidades. Y la segunda, en los espacios de Foros para participar de discusiones y dejar opiniones o dudas, y en la posibilidad de editar los artículos añadiendo y modificando información.
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4)
Roberto Igarza explica que el tiempo de ocio ha dejado de ser algo privado, debido a diversos sucesos históricos que han afectado las formas de consumo. En la actualidad, el tiempo de ocio es el “eje vertebrador de la sociabilidad junto a la educación y al trabajo”. Igarza plantea que el ocio es intersticial, debido a que ocurre entre espacios de productividad económica, los momentos de espera, los momentos de transporte. Además, el autor dice que, en el nuevo ecosistema mediático, el tiempo de ocio es “un espacio de encuentro y participación con intercambios simbólicos, sociales y comerciales”. Este tiempo (las burbujas de ocio) se encuentra inserto en espacios fragmentados de microcontenido. El contenido actual destaca por ser “más interactivo, más selectivo y menos duradero”, como bien podría ser un vídeo de TikTok o un tweet de 280 carácteres.
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5)
El Podcast “La Cruda” de Migue Granados (comediante, cantante, actor y productor), se encuentra presente en la plataforma Spotify. Según las clasificaciones propuestas por Agustín Espada, podemos decir que se trata de un programa cuyo género es “sociedad y cultura”, ya que se trata de un ciclo de entrevistas a diversas figuras mediáticas. Tiene una duración de 32 minutos, y consiste en contenido creado específicamente para el podcast, con un guión y un acercamiento que aprovecha los recursos del formato. El programa se centra en la entrevista, con una calidad de audio alta y pocos efectos sonoros. Consta de una intro y un outro que resume el propósito del programa y recuerda a los oyentes de suscribirse. Es un programa con un ritmo veloz que no da pie a que el oyente pierda el hilo de las conversaciones.
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6)
El proyecto de promoción del debut de la serie Game of Thrones, “A Sensory Journey” se realizó en el 2011 y consistió en una serie de eventos que recorrían los 5 sentidos a través de diversas plataformas y formatos, en los que los espectadores participaron activamente involucrándose en el mundo de GoT desde lo físico hasta lo digital. El proyecto utilizó diversos recursos sencillos, como una app del clima, y les dio un giro especial para aumentar la interacción del usuario con el medio y poder crear una experiencia llena de simbolismo. En el caso de esta app, siendo la temática el sentido “tacto”, utilizaron el clima de la locación del usuario para asociarlo a una ubicación perteneciente al libro donde hubiera un clima similar. Las diversas etapas del proyecto crearon "ambientes" que afectaron a los usuarios involucrados (Scolari, 2010). Se trató de un proyecto altamente interactivo en el que cada etapa constituía un mensaje en sí; combinando diversos medios entre sí, desde lo digital en vídeo, al material propio del libro, así como comida y elementos físicos, se creó un “ambiente” de contenido que buscaba impactar en la manera de pensar del usuario, como resultado acercándolo más al estreno de la serie televisiva GoT.
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Bibliografía:
Espada, Agustín La adaptación radiofónica a internet: estrategias de negocio de las radios más escuchadas de Buenos Aires: 2016-2017. 1a ed. - Bernal: Universidad Nacional de Quilmes, 2020.
Igarza, Roberto. Burbujas de Ocio. Nuevas formas de consumo cultural. La Crujía. Buenos Aires, 2009. pp.11-30, 33-66 y 191-239.
Igarza, Roberto. Nuevos Medios. Estrategias de convergencia 3.0. La Crujía. Buenos Aires, 2008. Cap 4.
Nielsen, Jakob (2002b). Top Ten Guidelines for Homepage Usability. Disponible en https://www.nngroup.com/articles/top-ten-guidelines-for-homepage-usability
Rost, Alejandro (2004) “Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos de Interactividad?” Congresos ALAIC/IBERCOM 2004. La Plata, 12 al 15 de octubre de 2004. GT 18 - Internet y sociedad de la información. Coordinador: Octavio Islas.
Salaverría, Ramón (1999), "De la pirámide invertida al hipertexto: hacia nuevos estándares de redacción para la prensa digital", Novática (Revista de la Asociación de Técnicos de Informática), vol. 142, noviembre-diciembre, pp. 12-15.
Scolari, Carlos (2008). Hipermediaciones: elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva, Barcelona, Gedisa, cap. 2 “De los nuevos medios a las hipermediaciones”.


















